11ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου11ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου
RSS
  • Αρχική
  • Το σχολείο μας
    • Επικοινωνία
    • Προσωπικό και ώρες επικοινωνίας
    • Ωράριο λειτουργίας
    • Έντυπα – Έγγραφα
    • Εσωτερικός κανονισμός
    • Ολοήμερο
    • Βιβλιοθήκη
    • Εργαστήριο Πληροφορικής
    • Διακρίσεις
    • Παλαιότερες εκδόσεις
    • Σύλλογος Γονέων
  • Ανακοινώσεις
  • Δραστηριότητες
    • Αγωγή Υγείας
    • Εκπαιδευτική ρομποτική
    • Επισκέψεις
    • Εργαστήρια Δεξιοτήτων
    • Ημερίδες
    • Περιβάλλον
  • Μαθητικές σελίδες
    • Ασκήσεις
    • Παιχνίδια
  • Σύνδεσμοι
Η συμμετοχή μας στο 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής

3 Μάι 2015

Η συμμετοχή μας στο 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής

Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί: Αλεξανδρίδης Σωτήριος (ΠΕ70) – Γεωργάκη Σοφία (ΠΕ70) – Σαμαρά Θεοδώρα (ΠΕ19)

Στις 23 Απριλίου 2015 οι μαθήτριες/μαθητές των δύο τμημάτων της ΣΤ τάξης του σχολείου μας συμμετείχαν στο 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας σε χώρο του Κέντρου Διάδοσης Επιστημών και Μουσείου Τεχνολογίας (NOESIS).Untitled-2

Η εργασία που παρουσίασαν ήταν ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι γνώσεων με τίτλο «Βουλή των Ελλήνων-?Ναός της Δημοκρατίας?», το οποίο δημιούργησαν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch (https://scratch.mit.edu/projects/55092990/). Αφορμή για την υλοποίηση του παιχνιδιού υπήρξε η εκπαιδευτική επίσκεψη της ΣΤ τάξης στο κτίριο της Βουλής στην Αθήνα, που πραγματοποιήθηκε τον Μάρτιο του 2015.

DSC06265Στο Συνέδριο, εκτός από την παρουσίαση της δικής τους εργασίας σε μαθητές/μαθήτριες άλλων σχολείων, τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να δουν αντίστοιχα άλλες εργασίες, που περιελάμβαναν ψηφιακές ιστορίες, ηλεκτρονικά παιχνίδια, ρομποτικές διατάξεις κ.α.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται από 2 παίχτες (ή από 2 ομάδες). Το βασικό ταμπλό αποτελείται από 100 τετράγωνα, 10 σε κάθε σειρά και υπάρχει ένα ζάρι και 2 πιόνια. Σε κάποια από τα τετράγωνα υπάρχουν εικόνες σχετικές με τη Βουλή.

Untitled-7Οι παίχτες κάνουν εναλλάξ κλικ στο ζάρι και αυτόματα το πιόνι μετακινείται τόσα τετράγωνα όσα δείχνει το ζάρι. Αν σταματήσει σε τετράγωνο με εικόνα, τότε εμφανίζεται ερώτηση σχετική με τη Βουλή και ο παίχτης δίνει την απάντησή του. Αν απαντήσει σωστά, το πιόνι προχωράει 2 τετράγωνα εμπρός. Αν απαντήσει λάθος, το πιόνι πηγαίνει ένα τετράγωνο πίσω. Νικητής είναι ο παίχτης που θα φτάσει πρώτος στο τελευταίο τετράγωνο.

Δοκιμάστε κι εσείς να παίξετε!

(οδηγίες)

1) Ανοίξτε τα ηχεία και κάντε κλικ στο πράσινο σημαιάκι για να δείτε την εισαγωγή και να παίξετε!
2) Στις ερωτήσεις όπου πρέπει να διαλέξετε τη σωστή απάντηση από τις προτεινόμενες, π.χ. (1) ΣΩΣΤΟ  (2) ΛΑΘΟΣ, πληκτρολογήστε 1 ή 2, όχι όλη την απάντηση, και πατήστε το Enter.
3) Αν η ερώτηση ζητάει χρονολογία, πληκτρολογήστε μόνο το έτος (π.χ. 1925)

[Φωτογραφίες από τη συμμετοχή του σχολείου μας]

Το σλάιντ απαιτεί την χρήση JavaScript.

Από • Μαθητικές σελίδες • 0 • Tags: 2015, μαθητικό συνέδριο, πληροφορική

Lego WeDo – Σιδηροδρομική διάβαση

20 Απρ 2015

Lego WeDo – Σιδηροδρομική διάβαση

Στο πλαίσιο μαθημάτων εκπαιδευτικής ρομποτικής τα παιδιά κατασκεύασαν και προγραμμάτισαν τη λειτουργία αυτόματης σιδηροδρομικής διάβασης. Για την υλοποίηση της δραστηριότητας χρησιμοποιήθηκε το σετ ρομποτικής LEGO WeDo και το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.

 

Από • Δραστηριότητες, Εκπαιδευτική ρομποτική • 0 • Tags: Lego WeDo, scratch, προγραμματισμός, ρομπότ, ρομποτική

Lego EV3 – To κουταβάκι

12 Απρ 2015

Lego EV3 – To κουταβάκι

Η 2η ρομποτική κατασκευή μας.

 

Από 11o Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου • Δραστηριότητες, Εκπαιδευτική ρομποτική • 0 • Tags: Lego EV3, προγραμματισμός, ρομπότ, ρομποτική

Lego EV3 – Ο “Σκουντούφλης”

8 Μαρ 2015

Lego EV3 – Ο “Σκουντούφλης”

Παίζοντας με τον “Σκουντούφλη”…
Παρουσίαση ρομποτικής συσκευής στο πλαίσιο της συζήτησης “τι είναι ρομπότ;”, “ποια χαρακτηριστικά έχει;”…

Από 11o Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου • Εκπαιδευτική ρομποτική • 0 • Tags: Lego EV3, προγραμματισμός, ρομπότ, ρομποτική

Εκπαιδευτική ρομποτική

1 Ιαν 2015

Εκπαιδευτική ρομποτική

Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί: Θεοδώρα Σαμαρά ? ΠΕ19, Ιωάννης Σαλονικίδης ? ΠΕ70

Στο σχολείο μας λειτουργούν ομάδες εκπαιδευτικής ρομποτικής. Οι ομάδες είναι χωρισμένες σε τρεις κατηγορίες: μικροί μαθητές, μεγάλοι και προχωρημένοι.

Οι μικροί μαθητές χρησιμοποιούν το ρομπότ δαπέδου Bee Bot, οι μεγάλοι το ρομποτικό σύστημα Lego WeDo και οι προχωρημένοι το ρομποτικό σύστημα Lego Mindstorms EV3.

Μελλοντικά θα ανεβάσουμε σε αυτή τη σελίδα τις δημιουργίες μας.

Προς το παρόν δείτε το πρώτο βίντεο με το Lego WeDo, με θέμα: “Ο κροκόδειλος” (για τον προγραμματισμό χρησιμοποιείται το ελεύθερο λογισμικό Scratch)

Από 11o Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου • Δραστηριότητες, Εκπαιδευτική ρομποτική • 0 • Tags: Bee Bot, Lego Mindstorms EV3, Lego WeDo, scratch, πληροφορική, προγραμματισμός, ρομπότ

Επίσκεψη στο «Εργαστήρι σοκολάτας»

20 Δεκ 2014

Επίσκεψη στο «Εργαστήρι σοκολάτας»

Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί: Αντωνίου Νικόλαος, Γαβριήλ Κωνσταντία, Ψούνος Αντώνης.

IMG_eg_sokol_01

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ τάξης του 11ου και 21ου Δημοτικού Σχολείου Ευόσμου την Πέμπτη 18 ? 12 ? 2014 συμμετείχαν στο εκπαιδευτικό ? ψυχαγωγικό πρόγραμμα “Εργαστήρι σοκολάτας” στο Αθλητικό Κέντρο Πολίχνης μαζί με τους δασκάλους των τμημάτων τους.

ΣΚΟΠΟΣ

Η γνωριμία των παιδιών με τα είδη σοκολάτας και τις χρήσεις τους και η ψυχαγωγία τους μέσα από τις αθλητικές δραστηριότητες.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΠΙΣΚΕΨΗΣ

Στη διαμορφωμένη αίθουσα ? εργαστήρι σοκολάτας μας περίμενε η υπεύθυνη του προγράμματος. Στην αρχή μοίρασε στα παιδιά IMG_20141218_114908σκουφάκια και ποδιές, έτσι έγιναν μικροί ζαχαροπλάστες. Στη συνέχεια πάνω σε μεγάλους πάγκους υπήρχαν διάφορα είδη σοκολάτας, όπως κουβερτούρα την οποία την έλιωσαν σε μπεν μαρί. Το μείγμα που έφτιαξαν το έριξαν μέσα σε μικρά κυπελάκια. Ο κάθε μαθητής παρασκεύασε το δικό του γλυκό βάζοντας στο τέλος σαντιγί και πολύχρωμη τρούφα. Βούτηξαν μπισκότα μέσα στη σοκολάτα τους.

Η όλη διαδικασία τους άρεσε πάρα πολύ και υπήρχε μεγάλος ενθουσιασμός, επειδή συμμετείχαν βιωματικά. Εμπλούτισαν τις γνώσεις τους για την προέλευση του κακάο, τις πρώτες ύλες από τις οποίες παράγεται η σοκολάτα, τα στάδια παραγωγής της και τα διάφορα είδη της.

Η επίσκεψη ολοκληρώθηκε με αθλητικά παιχνίδια και διάφορες δραστηριότητες από καθηγητές Φυσικής Αγωγής.

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

Διάρκεια προγράμματος: 3 ώρες ( 1:40 εκπαιδευτικό / 1:20 ψυχαγωγικό )
Χώρος προγράμματος: Πολίχνη ( 100 μ. από το γήπεδο του Μακεδονικού )
Τιμή εισιτηρίου: 5 ευρώ/μαθητή
Ώρα προσέλευσης: 09:00 ? 09:15
Ώρα αναχώρησης: 12:15 ? 12:30
Τηλέφωνο (σταθερό ): 2310 / 700 233
Τηλέφωνο ( κινητό ): 6972 779 762
FAX: 2310 / 700 289
EMAIL: mikroihrwes@gmail.com
Υπεύθυνος επικοινωνίας: Λεωνίδας Καρδάρας

Το πρόγραμμα πραγματοποιείται κανονικά, ανεξαρτήτως καιρικών συνθηκών, καθώς ο πολυχώρος διαθέτει ζεστές ? λειτουργικές αίθουσες και γήπεδα κλειστά.

Το σλάιντ απαιτεί την χρήση JavaScript.

Από • Δραστηριότητες, Επισκέψεις • 0 • Tags: εργαστήρι σοκολάτας

«< 29 30 31 32 33 >»

Ετικέτες

Bee Bot coding comics Lego EV3 padlet powerpoint saferinternet4kids scratch ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ Ενδοσχολική επιμόρφωση Εργαστήρια Δεξιοτήτων Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου ΤΠΕ Τεχνητή Νοημοσύνη Χριστούγεννα έρευνα ανήσυχες πένες ασφάλεια στο Διαδίκτυο γιορτή δάσος διατροφή ειρήνη εκδήλωση επιμορφώσεις επιμόρφωση ευέλικτη ζώνη εφημερίδα ιστορία κυκλοφοριακή αγωγή μαθητικές σελίδες μαθητικό συνέδριο μουσείο ύδρευσης νερό παραμύθι παρουσίαση περιβάλλον πληροφορική προγραμματισμός ρομποτική ρομπότ σχολική εφημερίδα τέχνη τπε φιλία φιλαναγνωσία

Πρόσφατα άρθρα

  • Βραβεύσεις διαγωνισμών εκφραστικής ανάγνωσης
  • Πρόγραμμα διαγωνισμού εκφραστικής ανάγνωσης
  • Γιορτή αποφοίτησης 2026
  • Διαγωνισμός εκφραστικής ανάγνωσης 2026 11ου & 21ου Δημοτικών Σχολείων Ευόσμου
  • Διαγωνισμός Ζωγραφικής με θέμα “Συμπερίληψη”

Μεταστοιχεία

  • Σύνδεση
  • Ροή καταχωρίσεων
  • Ροή σχολίων
  • WordPress.org

↑

© 11ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου 2026
Powered by WordPress • Themify WordPress Themes